Sou um desenvolvedor movido pela crença de que grande software nasce na intersecção entre curiosidade e disciplina. Minha base abrange linguagens de backend — Java, Python e Go — cada uma escolhida com propósito: Java para robustez e arquitetura empresarial, Python para pipelines de dados e experimentos com IA, Go para desempenho e concorrência limpa.
Além do código, sou profundamente interessado na camada de infraestrutura — como sistemas se comunicam, escalam e falham graciosamente. Me importo com o quadro completo: do primeiro commit ao container rodando em produção.
Atualmente, estudo ativamente o desenvolvimento com IA — não apenas como usuário de ferramentas, mas como alguém que quer entender a mecânica: como modelos são construídos, ajustados e integrados em produtos reais. Acredito que a próxima geração de software será feita por devs que pensam em engenharia tradicional e machine learning.
Tenho também uma paixão que une técnica e criatividade: o desenvolvimento de jogos. Criar um jogo do zero — física, lógica, experiência do jogador — é um dos maiores desafios que a programação oferece, e é exatamente o tipo de problema que me faz querer ir mais fundo.
Não busco tarefas fáceis. Busco problemas difíceis, ambientes desconhecidos e desafios que forçam crescimento real.
Jogo de nave espacial totalmente funcional feito do zero em JavaScript puro com HTML5 Canvas. Animações fluidas, controles, inimigos e pontuação — sem nenhuma biblioteca externa.
Exploração de IA aplicada à análise e classificação da estrutura Protheus. Une inteligência visual e mostrando como machine learning pode atender de forma prática e automática a infraestrutura Protheus.
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Aberto a projetos freelance, colaborações e oportunidades.
diego.tec.teste@gmail.com